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礦工傳奇如何獲取積分







娛樂中心/綜合報導

宥勝和經紀人小嫻(林宜嫻)結婚後,接連迎來一雙兒女,常在社群網站分享育兒點滴的他,10月初時突然發文透露,其實兒子Yolo(吉寶)出生後狀態並不好,還曾2度因為感染住院,所幸目前已經無礙,不過回想起夫妻倆當時在病房外痛哭的情景,他忍不住感嘆:「他是命比較苦的小孩。」

▲宥勝婚後育有一對兒女。(圖/取自宥勝臉書)

宥勝前陣子透過臉書發文,以兒子為第一人稱的方式,講述「吉寶」出生前後所發生的事,從平安出生,到後來身體狀況出問題,還不滿1歲就嚴重到需要住院,且一連2次,老婆還擔心到數度暴哭,但夫妻倆低調,一直保密到家,鮮少對外提及此事。

回顧當時面對吉寶送醫時的心情,據《自由時報》報導,宥勝說,「這是他的命啊。」他認為,一切老天都安排好了,如果孩子沒能繼續走,那就享受現在吧。此外,他也透露,夫妻倆曾在病房外痛哭,當時老婆心情低落到覺得似乎要放棄,甚至一度有點「心理準備」,所幸孩子順利熬過難關,目前已無大礙,雖然身形較為瘦小,但已經可以讓2人放心了。

事實上,宥勝夫妻在吉寶出生前,就積極教育女兒蕾蕾,弟弟的誕生是來互相陪伴,不是爭奪父母的關愛,還努力幫兒子塑造好形象,就怕一大一小鬧不和,煞費苦心。他喜迎兒子後,還親自解釋了兒子小名「Yolo」的涵意,取「You only live once」(人生只有一次)的字首,字裡行間滿是對孩子的殷殷期盼,此後的發文,除了記錄日常,也經常分享孩子們可愛的身影,對一雙子女的疼愛之情溢於言表。

▲宥勝當爸後常分享育兒日常。(圖/取自宥勝臉書)

















▲太常打電動將可能被診斷出「電玩成癮」。(圖/CFP,示意圖)

國際中心/綜合報導

世界衛生組織(WHO)今年初決定把「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神疾病之一,相關事項於19日起正式生效,並將通知世界各國的政府把電玩成癮納入醫療體系,適當給予「病患」治療的資源。

綜合外電報導,WHO今年在國際疾病分類標準(ICD)中列入「電玩成癮」,根據其制定的標準,如果民眾無法控制打電玩至少持續1年,包括超過遊玩的頻率次數、遊玩時間長度過量等,進而影響生活興趣與基本狀況,就會被診斷出患有電玩成癮。

電玩成癮者若重大影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功能領域,甚至危害到基本生活的傷害,都算是成癮症狀;而如果症狀嚴重,確診的觀察期可從1年縮短至1年內,也就是說,只要發生明顯負面影響,確診門檻就稍微降低,提早因應治療。

部分國家政府已經承認電玩成癮是公共衛生議題,甚至把電玩遊戲歸類為毒品與酒精,開始有國家進一步提供治療與輔導課程,以管理電玩成癮的問題。

不過有專家指出,愛打電玩不代表心理出問題,許多電玩愛好者都懂得節制,就等如「喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮」,須視打電玩時間、頻率、持續時間、原因和地點而定。日內瓦大學教授巴維拉(Daphne Bavelier)則指出打電玩的好處,比如強化手眼協調、培養解決問題的能力、建立友誼等。

















【廣編】

圖、文/愛爾麗醫療集團提供

常如山先生及劉貞華女士體認臺北市長期致力提升緊急醫療救護品質,訂於107年9月26日15時於愛爾麗醫療集團台北總部舉辦捐贈救護車儀式,李鐵國院長代表接受捐贈。

常如山先生及劉貞華女士為了實施醫療資源平均分配,回饋地方鄉親,因此捐贈救護車-愛爾麗16號1輛予臺北市政府使用,本次所捐贈之救護車將配置於民權分隊,提升內湖區緊急救護能力,幫助亟需緊急救護的傷病患。

消防局同時表示,臺北市每年約有13萬次的緊急救護案件,而自從柯市長上任以來,力求到院前緊急醫療系統更加完善,於104年時已成功讓102位到院前心肺功能停止患者(OHCA)康復出院,於105年康復出院患者人數提升至105位,於106年康復出院患者人數更提升至119位,這康復出院的績效是之前的兩倍,自民國88年6月1日「金鳳凰專責救護隊」成立以來,累計至107年8月29日止計有890位到院前心肺功能停止患者(OHCA)康復出院。















▲太常打電動將可能被診斷出「電玩成癮」。(圖/CFP,示意圖)

國際中心/綜合報導

世界衛生組織(WHO)今年初決定把「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神疾病之一,相關事項於19日起正式生效,並將通知世界各國的政府把電玩成癮納入醫療體系,適當給予「病患」治療的資源。

綜合外電報導,WHO今年在國際疾病分類標準(ICD)中列入「電玩成癮」,根據其制定的標準,如果民眾無法控制打電玩至少持續1年,包括超過遊玩的頻率次數、遊玩時間長度過量等,進而影響生活興趣與基本狀況,就會被診斷出患有電玩成癮。

電玩成癮者若重大影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功能領域,甚至危害到基本生活的傷害,都算是成癮症狀;而如果症狀嚴重,確診的觀察期可從1年縮短至1年內,也就是說,只要發生明顯負面影響,確診門檻就稍微降低,提早因應治療。

部分國家政府已經承認電玩成癮是公共衛生議題,甚至把電玩遊戲歸類為毒品與酒精,開始有國家進一步提供治療與輔導課程,以管理電玩成癮的問題。

不過有專家指出,愛打電玩不代表心理出問題,許多電玩愛好者都懂得節制,就等如「喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮」,須視打電玩時間、頻率、持續時間、原因和地點而定。日內瓦大學教授巴維拉(Daphne Bavelier)則指出打電玩的好處,比如強化手眼協調、培養解決問題的能力、建立友誼等。





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  • 譯者:王豪勳
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  • 出版日期:2016/01/04
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